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Das magische 4 Fälle-Quartett
Das Üben der 4 Fälle ist langweilig? - Nicht mit unserem magischen 4 Fälle-Quartett!
Denn mit Spiel, Spaß und Bewegung macht sogar das Lernen von Grammatik richtig Freude!
Die 48 kunterbunten Spielekarten bringen die nötige Abwechslung und viel Magie ins Üben!
Taucht ein in den magischen Lernwald "Malewa" und macht euch einen zauberhaften
Spielenachmittag, bei dem nebenbei sogar noch gelernt wird.
Neben dem eigentlichen Quartettspiel, gibt es übrigens noch zwölf weitere Möglichkeiten, wie ihr mit den Karten die 4 Fälle spielerisch üben könnt:
- Schnipp-Schnapp-Hexerei
- Reihen-Hexerei
- Detektiv-Hexerei
- Turm-Hexerei
- Ecken-Hexerei
- Schlangen-Hexerei
- Bewegungs-Hexerei
- Wander-Hexerei
- Klammer-Hexerei
- Vier Gewinnt-Hexerei
- Escape-Hexerei
Alle Anleitungen dazu findet ihr ausführlich in der beiliegenden Broschüre.
Inhalt:
- 48 Quartettkarten
- 1 Zauberwürfel
- 1 Malewa-Button
- 4 Holzklammern
- 24 Spielchips
- 8 Klemmsteine
- 1 Broschüre (Magic Dragons-Geschichte, Spielanleitung, Lösung, weitere 12 Einsatzmöglichkeiten)
- Digitales Zusatzmaterial in der magischen Schatztruhe (u.a. Übungsblätter zu den 4 Fällen mit aktuellen Aufgaben aus der Schulpraxis)
Viel Freude beim Spielen und Lernen!
Ausgezeichnet mit dem Dyslexia Quality Award.
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